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Flex4 多语言

Flex4 多语言 2011年01月04日   Flex开发2011-01-04 08:40:50阅读0评论0  字号:大中小 订阅 Flex在3和4中都有Localization的支持,包括使用Resource Modules。不过我并不打算使用该方法。   原因有二   1??Resource Modules过大:   使用Resource Modules是一种很好的设计模式,其意图是希望在运行状态中将资源从外部加载进来,以达到   减少垃圾文件及动态更换语言的目的。不过在最新Flex4版本中,这个想法还是没有很好的体现出来。   我编写了一个1K大小的lang.properti ...
[转]FLEX推广贴――使用AS project编写游戏/FLASH网站 (2011-08-12 16:22:13) 2011年08月12日    一般我们谈到FLEX,首先想到的就是它的组件框架。然而,FLEX SDK与FLEX Builder其实两个不同的产品,一个是开源免费的,一个则不是。后者是前者的支持,但并不是只能作为前者的支持。   当建立AS project项目的时候,FLEX Builder只会使用FLASH的内置类库来进行编译,所以和通常意义的FLEX完全不同,而是区别于FLASH的另一种编译AS文件的手段。下面将会 就如何将一个项目从使用FLASH CS3/4迁移至FLE ...
使用FLEX 和 Actionscript开发FLASH-9-3-1 2010年12月04日   使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-定义一个级别    Level.as package {     import flash.events.*;     import flahs.geom.*;     import flash.media.*;     import flash.net.*;     import flash.utils.*;     import mx.collections.ArrayCollection;     import mx.core.* ...
转:从“富客户端”(RIA)说到 Flex AIR 2011年06月17日   本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhangking/archive/2008/10/04/ 3013132.aspx   这年头,“不是我不明白,这世界变化快”。客户端一会儿“瘦”(thin)了,一会儿又“胖”(rich)了。   当初从单机应用程序发展到网络应用程序后,C/S架构的设计和开发应运而生。然而随着应用向互联网上迁移,客户端数量剧增,维护和升级成为一件极其困难的事情。这个时候,人们想到了要给客户端“瘦身”,就是把业务层逻辑交给服务器端来完成,客户端仅仅 ...
FLEX和Actionscript开发FLASH游戏6 2010年11月15日   使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-碰撞检测GameObject.as package{     import flash.display.*;     import flash.events.*;     import flash.geom.*;     /* The base class for all objects in the game */     public class GameObject     {         //object position         ...
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